教師套件
目標、課前準備、流程、引導分支、答案、評量與設備替代方案。
目前專注免費網頁遊戲與互動實驗;相關服務內容保留作為示範,暫未開放付費預約或接案。填表或來信僅供意見交流,不保證回覆、修復、交付日期或承接。若未來討論合作,須另行確認範圍、費用與時間。
老師即用型 AI 教材 · 自製服務樣品
教師手冊、學生材料、起始與完成作品,對應同一個規則、測試與理解目標。
樣品版本 products-v3 · 非真實客戶案例
操作與文件已檢查;真人備課使用與課堂試教未完成。
01 / 教師與學生,分開拿到需要的內容
使用已有移動及舞台的起始作品,聚焦「每顆星一輪只計一次」。除了完成程式,還要能預測持續碰撞、說明每個角色的狀態,並設計重啟測試。
免留 Email。起始版能移動但沒有收集規則,完成版可用於教師核對。先看實際執行與修復紀錄。
02 / 從準備到理解檢查
建議 45–60 分鐘為未經試教的安排假設;可先縮成單星任務。下列內容與下載檔同源,下載檔另依教師、學生用途獨立編排。
任務:用方向鍵移動探險者,收集三顆星。每顆星一輪只計一次,重新開始後三顆星都能再次收集。核心概念是持續偵測與每個物件的狀態,不以複製完積木作為理解證據。
| 學習目標 | 可觀察證據 |
|---|---|
| 分辨持續條件與單次事件 | 能說明停在星星上時,重複執行會發生什麼 |
| 使用每個角色自己的狀態 | 能解釋為何「已收集」不應讓三顆星共用 |
| 設計重複與重啟測試 | 測過停留、再次碰撞、不同順序與重新開始 |
適用於已接觸事件、重複執行、如果及變數的學習者;年級只是參考,不以年齡直接判定程度。若尚不熟悉,使用單星任務並由教師提供積木架構。建議 45–60 分鐘,為未經試教的安排假設。
驗證範圍:作品以 Scratch VM+renderer 測過真實碰撞與重啟。課堂時間、學生理解及教師使用負擔尚待實際觀察;本套件不宣稱已試教。
| 時間建議 | 活動 | 教師要觀察什麼 |
|---|---|---|
| 5–8 分 | 看問題版,停在同一顆星上 | 學生是否預測分數只加一次 |
| 8–10 分 | 畫出重複偵測的每一輪 | 能否指出同一個條件仍持續成立 |
| 12–18 分 | 在起始版完成一顆星的收集 | 能否說出每項狀態的用途 |
| 10–15 分 | 擴到三顆星,交換測試 | 是否混用共用及角色變數 |
| 5–9 分 | 重啟、改順序與出口題 | 是否根據結果修正解釋 |
當綠旗被點擊
已收集設為 0;顯示
重複執行
如果碰到玩家
如果已收集 = 0
已收集設為 1
分數改變 1
隱藏分數與完成狀態由舞台初始化;玩家移動已提供。教學焦點是收集與狀態,無需在這堂課重做所有美術或移動程式。
| 操作 | 修正版預期 |
|---|---|
| 同一顆星碰撞並停留 | 只加 1 分,該星隱藏 |
| 離開後再回同一位置 | 不再加分 |
| 依任意順序收集三顆星 | 合計 3 分,狀態完成 |
| 再按綠旗 | 0 分,三顆星重新顯示 |
| 學生表現/問題 | 可以問什麼 | 下一步 |
|---|---|---|
| 認為條件成立一次就不會再執行 | 下一輪檢查時,玩家有沒有離開? | 在紙上走三輪迴圈,逐輪填分數 |
| 只能收第一顆星 | 其他星讀到的已收集是同一個嗎? | 比對每個角色自己的變數,再測不同順序 |
| 重新開始沒有星星 | 綠旗時除了分數,還需還原什麼? | 列出顯示、位置、角色狀態三項 |
| 想用等待一秒防止加分 | 如果停留兩秒,之後會怎樣? | 先測等待法的限制,再比較持續狀態 |
題目:如果三顆星共用同一個「已收集」,收完第一顆後會怎樣?參考:第一顆將共用值改為 1,其他星也會讀到 1,因而可能無法收集。應以學生實際說明與測試核對,不只比對詞句。
等待法僅降低加分頻率,不能表達「這顆星這一輪已收過」。隱藏可讓物件離開碰撞;本示範另保留狀態,方便說明重啟與每個物件的責任。
所有學生回應皆為預先編寫的教案情境,沒有冒充真實學生紀錄。實際出現其他解法時,先測試其符合的規則與限制。
| 面向 | 仍需協助 | 可獨立說明或完成 |
|---|---|---|
| 規則 | 只知道結果不對 | 能說明一次收集與持續碰撞的差別 |
| 狀態 | 依樣複製但不能解釋 | 能指出已收集的範圍與初始化時機 |
| 測試 | 只試一次成功路徑 | 能提出重複、順序或重啟測試 |
記錄設備、先備能力、實際各段時間、需要補充的說明、未完成原因與修訂。不要填孩子姓名或推測能力診斷;未進行的項目保留未執行。
可在自己的課程中列印、修改及使用,請保留點亮程式來源及修改說明。重新公開上架或轉售前請先確認授權。原創圖形及文字無外部照片/音檔;Scratch 工具權利屬原權利人。
任務:讓探險者收集三顆星,每顆星一輪只計一次。方向鍵可以移動;綠旗代表重新開始。
讓玩家碰到第一顆星並停住。你預測分數會怎樣?實際看到什麼?
| 檢查輪次 | 玩家仍碰到星星嗎? | 會執行加分嗎? | 理由 |
|---|---|---|---|
| 第一輪 | __ | __ | __ |
| 第二輪 | __ | __ | __ |
| 第三輪 | __ | __ | __ |
用起始版先做一顆星。哪些資料屬於整個遊戲?哪些屬於每一顆星?什麼時候要還原?
此為自製課堂樣品,尚未真人試教。老師可依程度縮成單星任務;不需要提交個人資料。
| 操作 | 我的預測 | 實際結果 | 相同嗎/待改什麼 |
|---|---|---|---|
| 停在同一顆星上 | __ | __ | __ |
| 離開後再回同一位置 | __ | __ | __ |
| 換一個順序收集三顆星 | __ | __ | __ |
| 按綠旗重新開始 | __ | __ | __ |
如果三顆星共用同一個「已收集」,你覺得收完第一顆後會怎樣?請用操作或圖解支持想法。
你的作品還可能在哪裡出錯?寫下別人可以照做的步驟,以及你期待的結果。
完成後請說明:我修改了什麼、為什麼這樣改、哪個測試讓我更確定。
作品以真實 Scratch 引擎測試碰撞、再次到達、不同星星與重新開始;教師答案與這些行為核對。PDF 逐頁檢查、DOCX 保留原生文字及表格。尚未真人備課使用或課堂試教,使用時間與適用程度仍待觀察。
實際使用後記錄設備、各段用時、需要補充的說明與下一版修改,不把未執行寫成有效教學。教材可在自己的課程中使用及修改;公開再上架或轉售前須確認授權。
未開放承接;以下為範圍示例
讓教學流程、學生任務、教師提示與理解檢核互相對應。
提供先備能力、課時、設備與教學限制,確認班級適用性。
修改、授權、導入與更新範圍先約定;其他學科須先確認審閱能力。
目前僅展示內容與收集意見,未提供報價或付費預約。
提供意見或合作想法經營者:點亮程式。填表或來信不保證回覆或承接,不會產生費用,也不代表接受任何報價。
本樣品使用 AI 協助開發與編寫;操作測試、計算核對、專業審閱及實際使用分開記錄,完成範圍見本頁。沒有將編寫情境當作真人對話或客戶成效。