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老師即用型 AI 教材 · 自製服務樣品

一份能拿來備課的完整課堂套件

教師手冊、學生材料、起始與完成作品,對應同一個規則、測試與理解目標。

樣品版本 products-v3 · 非真實客戶案例

內容示範/暫未開放預約

操作與文件已檢查;真人備課使用與課堂試教未完成。

01 / 教師與學生,分開拿到需要的內容

星光步道:收集、狀態與回歸測試

使用已有移動及舞台的起始作品,聚焦「每顆星一輪只計一次」。除了完成程式,還要能預測持續碰撞、說明每個角色的狀態,並設計重啟測試。

免留 Email。起始版能移動但沒有收集規則,完成版可用於教師核對。先看實際執行與修復紀錄。

02 / 從準備到理解檢查

直接閱讀手冊正文

建議 45–60 分鐘為未經試教的安排假設;可先縮成單星任務。下列內容與下載檔同源,下載檔另依教師、學生用途獨立編排。

星光步道|教師手冊

一、這堂課要讓學生完成什麼

任務:用方向鍵移動探險者,收集三顆星。每顆星一輪只計一次,重新開始後三顆星都能再次收集。核心概念是持續偵測與每個物件的狀態,不以複製完積木作為理解證據。

內容對照
學習目標可觀察證據
分辨持續條件與單次事件能說明停在星星上時,重複執行會發生什麼
使用每個角色自己的狀態能解釋為何「已收集」不應讓三顆星共用
設計重複與重啟測試測過停留、再次碰撞、不同順序與重新開始

二、對象與先備檢查

適用於已接觸事件、重複執行、如果及變數的學習者;年級只是參考,不以年齡直接判定程度。若尚不熟悉,使用單星任務並由教師提供積木架構。建議 45–60 分鐘,為未經試教的安排假設。

作品結構與變數範圍,依下載專案繪製;不是 Scratch 編輯器截圖。
作品結構與變數範圍,依下載專案繪製;不是 Scratch 編輯器截圖。

三、課前準備(先由教師實際操作)

  1. 下載 lesson-starter.sb3,以 Scratch 檔案選單載入;按綠旗,確認方向鍵能移動、三顆星可見、分數為 0。
  2. 起始版已完成移動、舞台與重啟;星星尚未有收集迴圈。先保留未修改副本。
  3. 檢查三顆星各有自己的「已收集」,分數則由所有角色共用。勿要求學生登入本站或提供帳密。
  4. 準備學生版活動單;兩人共用設備時分配操作員與測試員,第二輪交換。

驗證範圍:作品以 Scratch VM+renderer 測過真實碰撞與重啟。課堂時間、學生理解及教師使用負擔尚待實際觀察;本套件不宣稱已試教。

教師手冊|引導與建構
內容對照
時間建議活動教師要觀察什麼
5–8 分看問題版,停在同一顆星上學生是否預測分數只加一次
8–10 分畫出重複偵測的每一輪能否指出同一個條件仍持續成立
12–18 分在起始版完成一顆星的收集能否說出每項狀態的用途
10–15 分擴到三顆星,交換測試是否混用共用及角色變數
5–9 分重啟、改順序與出口題是否根據結果修正解釋

四、在星星1建立規則

  1. 選取星星1,保留既有綠旗初始化:回到位置、已收集設為 0、顯示。
  2. 另在初始化後加入重複執行:如果碰到玩家,再檢查「已收集=0」。
  3. 成立時依序將已收集設為 1、分數改變 1、隱藏。先處理狀態,再計分。
  4. 完成停留與再次碰撞測試後,才將相同規則配置到星星2與星星3;逐一確認角色自己的變數。
當綠旗被點擊
  已收集設為 0;顯示
  重複執行
    如果碰到玩家
      如果已收集 = 0
        已收集設為 1
        分數改變 1
        隱藏

分數與完成狀態由舞台初始化;玩家移動已提供。教學焦點是收集與狀態,無需在這堂課重做所有美術或移動程式。

教師手冊|判讀與回歸測試
內容對照
操作修正版預期
同一顆星碰撞並停留只加 1 分,該星隱藏
離開後再回同一位置不再加分
依任意順序收集三顆星合計 3 分,狀態完成
再按綠旗0 分,三顆星重新顯示

五、依回答調整引導

內容對照
學生表現/問題可以問什麼下一步
認為條件成立一次就不會再執行下一輪檢查時,玩家有沒有離開?在紙上走三輪迴圈,逐輪填分數
只能收第一顆星其他星讀到的已收集是同一個嗎?比對每個角色自己的變數,再測不同順序
重新開始沒有星星綠旗時除了分數,還需還原什麼?列出顯示、位置、角色狀態三項
想用等待一秒防止加分如果停留兩秒,之後會怎樣?先測等待法的限制,再比較持續狀態

六、出口題與參考答案

題目:如果三顆星共用同一個「已收集」,收完第一顆後會怎樣?參考:第一顆將共用值改為 1,其他星也會讀到 1,因而可能無法收集。應以學生實際說明與測試核對,不只比對詞句。

等待法僅降低加分頻率,不能表達「這顆星這一輪已收過」。隱藏可讓物件離開碰撞;本示範另保留狀態,方便說明重啟與每個物件的責任。

所有學生回應皆為預先編寫的教案情境,沒有冒充真實學生紀錄。實際出現其他解法時,先測試其符合的規則與限制。

教師手冊|調整、評量與修訂

七、兩種程度的安排

  • 基礎:先只完成星星1;教師提供迴圈與碰撞條件,學生安排狀態、計分及顯示,完成停留與重啟測試。
  • 進階:提出另一種每星只計一次的方案,說明限制;加入「重新出現的星星」時,決定何時允許再次計分,並增訂測試。

八、設備與時間不足

  • 只有一台投影:教師操作,學生先預測每次分數,再由不同組提出下一個測試。
  • 兩人一機:操作員只照測試員的步驟執行,交換角色後測不同收集順序。
  • 無網路/設備:用三張紙卡各記已收集 0/1,由一人當迴圈,每輪依條件改分;比較共用與各自狀態。
  • 時間不足:先驗收一顆星的停留及重啟,不以完成三顆星取代對原因的說明。

九、學習證據規準

內容對照
面向仍需協助可獨立說明或完成
規則只知道結果不對能說明一次收集與持續碰撞的差別
狀態依樣複製但不能解釋能指出已收集的範圍與初始化時機
測試只試一次成功路徑能提出重複、順序或重啟測試

十、實際使用後才填寫

記錄設備、先備能力、實際各段時間、需要補充的說明、未完成原因與修訂。不要填孩子姓名或推測能力診斷;未進行的項目保留未執行。

可在自己的課程中列印、修改及使用,請保留點亮程式來源及修改說明。重新公開上架或轉售前請先確認授權。原創圖形及文字無外部照片/音檔;Scratch 工具權利屬原權利人。

學生材料預覽(不含答案)

星光步道|任務與預測

任務:讓探險者收集三顆星,每顆星一輪只計一次。方向鍵可以移動;綠旗代表重新開始。

一、先觀察問題版

讓玩家碰到第一顆星並停住。你預測分數會怎樣?實際看到什麼?

二、把電腦的檢查想成一輪一輪

內容對照
檢查輪次玩家仍碰到星星嗎?會執行加分嗎?理由
第一輪______
第二輪______
第三輪______

三、設計你的規則

用起始版先做一顆星。哪些資料屬於整個遊戲?哪些屬於每一顆星?什麼時候要還原?

此為自製課堂樣品,尚未真人試教。老師可依程度縮成單星任務;不需要提交個人資料。

星光步道|測試與說明

四、請另一位同學照你的步驟測試

內容對照
操作我的預測實際結果相同嗎/待改什麼
停在同一顆星上______
離開後再回同一位置______
換一個順序收集三顆星______
按綠旗重新開始______

五、說明原因

如果三顆星共用同一個「已收集」,你覺得收完第一顆後會怎樣?請用操作或圖解支持想法。

六、設計一個新的測試

你的作品還可能在哪裡出錯?寫下別人可以照做的步驟,以及你期待的結果。

完成後請說明:我修改了什麼、為什麼這樣改、哪個測試讓我更確定。

驗證、使用與修訂

作品以真實 Scratch 引擎測試碰撞、再次到達、不同星星與重新開始;教師答案與這些行為核對。PDF 逐頁檢查、DOCX 保留原生文字及表格。尚未真人備課使用或課堂試教,使用時間與適用程度仍待觀察。

實際使用後記錄設備、各段用時、需要補充的說明與下一版修改,不把未執行寫成有效教學。教材可在自己的課程中使用及修改;公開再上架或轉售前須確認授權。

未開放承接;以下為範圍示例

教師備課與課堂套件

讓教學流程、學生任務、教師提示與理解檢核互相對應。

交付內容示例

  • 目標、準備、流程及原創作品
  • 學生版、教師手冊與可編輯檔
  • 程度調整、評量規準及使用說明

雙方分工與邊界

提供先備能力、課時、設備與教學限制,確認班級適用性。

修改、授權、導入與更新範圍先約定;其他學科須先確認審閱能力。

目前僅展示內容與收集意見,未提供報價或付費預約。

提供意見或合作想法

經營者:點亮程式。填表或來信不保證回覆或承接,不會產生費用,也不代表接受任何報價。

製作與驗證方式

本樣品使用 AI 協助開發與編寫;操作測試、計算核對、專業審閱及實際使用分開記錄,完成範圍見本頁。沒有將編寫情境當作真人對話或客戶成效。