問題規則
重複執行
如果碰到玩家
分數改變 1條件持續成立,每輪都會加分。
目前專注免費網頁遊戲與互動實驗;相關服務內容保留作為示範,暫未開放付費預約或接案。填表或來信僅供意見交流,不保證回覆、修復、交付日期或承接。若未來討論合作,須另行確認範圍、費用與時間。
Scratch 作品卡關救援 · 自製服務樣品
檢查一個可玩作品的重現、判斷、修復與教學引導,直接看真實執行紀錄。
樣品版本 products-v3 · 非真實客戶案例
作品執行已測試,尚無真人教學與學習成效紀錄。
01 / 原創作品與實際操作
星光步道有可移動角色、三顆星、分數與完成狀態。規則是「每顆星每輪只計一次」。問題版直接在持續碰撞時加分,因此停在第一顆星就可能錯誤完成。
在 Scratch 編輯器(另開分頁) 用檔案選單載入。方向鍵移動,綠旗重新開始。影片無音訊,下面也有文字步驟。
02 / 先判斷問題,再選修改
重複執行
如果碰到玩家
分數改變 1條件持續成立,每輪都會加分。
重複執行
如果碰到玩家
如果已收集 = 0
已收集設為 1
分數改變 1
隱藏「已收集」屬於每顆星;分數是整個遊戲共用。
| 編寫的回答情境 | 接著問什麼 | 會如何調整 |
|---|---|---|
| 「碰一次,應該只跑一次」 | 下一輪檢查時,玩家離開了嗎? | 逐輪畫出條件與加分,不急著給修正版 |
| 「加等待一秒就好」 | 停留兩秒、三秒會怎樣? | 先測方法限制,再引入收集狀態 |
| 「共用一個已收集就好」 | 收完第一顆,其他星讀到什麼? | 比較每顆星的狀態,測不同收集順序 |
本次問題:持續碰撞被重複計分。保留:角色移動、三個位置、分數與完成條件。
修改:每顆星各自記錄收集狀態,綠旗初始化;不靠延遲假裝只發生一次。
測試:停留、再次到達、三顆星及重啟。後續練習:若星星下一輪重新出現,何時允許再次計分?先寫規則,再增測試。
仍未知:孩子是否能獨立說明與遷移;這需要實際指導觀察,不能由程式通過推定。
真實 Scratch VM+renderer 執行碰撞、停留、重複到達、三顆星、重啟及角色資產載入。影片由同一作品實時錄製,並保留執行紀錄。尚未真人指導或試教,不保證所有作品在一次服務中解決。

未開放承接;以下為範圍示例
針對既有作品的一個主要問題,帶著重現、排查與驗證。
由家長提供作品、預期行為及可配合時段,協助設備安排。
不代做作業或競賽;指導次數、時間及費用須先確認。
目前僅展示內容與收集意見,未提供報價或付費預約。
提供意見或合作想法經營者:點亮程式。填表或來信不保證回覆或承接,不會產生費用,也不代表接受任何報價。
本樣品使用 AI 協助開發與編寫;操作測試、計算核對、專業審閱及實際使用分開記錄,完成範圍見本頁。沒有將編寫情境當作真人對話或客戶成效。